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  • 最小最大化是经常在游戏策略方面使用的资源管理术语。

    最小最大化是经常在游戏策略方面使用的资源管理术语。

    最终幻想最小最大化是经常在游戏策略方面使用的资源管理术语。这是在最大程度地节省成本的同时最大化结果的过程。jjh在《最终幻想》游戏中,关键资源是时间。您的角色开始虚弱且装备不足,但是您击败的每个怪物都会获得少量的经验值,能力点和金钱—这些金钱可以用来增强角色,学习新技能并购买上乘的装备。有无数的怪物要战斗,所以一个常见的策略是简单地徘徊几个小时,将道路上的一切都杀死,直到你变得强大,有才华和富有,足以克服面前的挑战。此过程称为研磨。jjh这意味着我必须要有效率并且要提前计划。jjh尽管我很喜欢这些游戏,但这些游戏大...

  • jjhjjh分析中最成功的游戏也许是学生必须自己创造东西的游戏。

    jjhjjh分析中最成功的游戏也许是学生必须自己创造东西的游戏。

    jjhjjh分析中最成功的游戏也许是学生必须自己创造东西的游戏。然而,诸如目标明确,策略的运用,甚至是低风险的失败等因素与成功的结果相关性较低。这些东西无疑是很不错的,但是与特定技能直接相关的设计元素似乎对学生更有用。自然,作者得出结论,希望提高21世纪技能的教育者应选择强调那些影响最大的游戏。分析中最成功的游戏也许是学生必须自己创造东西的游戏。研究人员称它们为基于设计的游戏,并指出它们可以采取多种形式。一些人要求学生使用基于块的编码工具来创建自己的游戏,而另一些人则要求他们在课程结束之前制作一个有关他们的学习的交...

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    jjh可能比同龄人以更传统的方式了解城市时表现出更强的解决问题能力。当游戏成功教授超出内容层面知识的更广泛技能时,它们之所以这样做,通常是因为它们结合了娱乐游戏的最佳部分,或者是反馈回路和使我们一直坚持着《 Candy Crush》的连续挑战,并建立了学习理论,例如作为建构主义(通过做事和反思学习)或流动(通过完全沉浸并专注于一项活动来学习)。实际上,所有游戏都在某种程度上使用学习理论。想想看:您第一次不知道怎么玩就不会打开俄罗斯方块或古墓丽影。您必须在游戏教给您的同时学习—而且所有这些都必须足够吸引人并且沉浸其中...

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