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集结号游戏中心官网-全新捕鱼游戏_千炮捕鱼达人_官方

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玩家可以使用转弯的两个连续步骤,用四个方向之一相邻的具有较强友善力的对方棋子移位。 例如,


玩家的狗可以驱逐对立的兔子或猫,但不能驱逐狗,马,骆驼或大象。 较强的部分可能会拉动或推动


相邻的较弱的部分。 拉动时,较强的一块进入一个空的正方形,它来自的正方形被较弱的一块占据。 


d5上的银色大象可以踩到d4(或c5或e5)并将金马从d6拉到d5。 推动时,较弱的棋子会移动到相邻的


空方块,并且它来自的方块会被较强的棋子占据。 d3上的金象可以将d2上的银兔推到e2,然后占据d2


jjh。 请注意,不能将d2上的兔子推到d1,c2或d3,因为这些方块不是空的。

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友善的物品可能不会脱落。 同样,一块可能不会同时推动和拉动。 例如,d3上的金象不能同时将d2


上的白银兔子推到e2以及将c3上的白银兔子拉到d3。 大象永远也不会被驱逐,因为没有什么更强大。


冻结

会冻结在任何基本方向上都与较强的相对零件相邻的零件,除非它也与友好零件相邻。 冻结的棋子可


能不会被所有者移动,但可能会被对手移走。 一块冻结的东西可以冻结另一块仍然较弱的块。 a7上


的银色兔子已冻结,但d2上的一只兔子可以移动,因为它与一个银片相邻。 同样,b7上的金兔子被冻


结,而c1上的金猫则被冻结。 a6和b6上的狗不会互相冻结,因为它们的强度相同。 大象无法被冻结


,因为没有什么更强大的了,但是大象可以被封锁 。


捕捉

进入陷阱方格的棋子将被捕获并从游戏中移除,除非有一个与之正交的友善棋子。 银可以通过将大象


jjh与d5一起推到c6来捕获d6的金马。 当所有相邻的友军棋子移开时,陷阱方块上的棋子被捕获。 因此


,如果c4上的银兔和c2上的银马自愿或通过移动而离开,c3上的银兔将被捕获。


请注意,即使捕获了一块,也可能会自愿进入陷阱方块。 而且,即使在第一步中捕获了进行牵引的工


件,也完成了第二步的牵引动作。 例如,Silver可以将白银兔子从f4踩到g4(这样它将不再在f3上支


撑碎片),然后将白银马从f2踩到f3,这将捕获马。 马的举动仍然可以将金兔从f1拉到f2。


战略与战术

对于良好游戏的初步见解,请参阅Arimaa Wikibook 。


两次获得Arimaa世界冠军的Karl Juhnke [10]撰写了名为《 Beginning Arimaa》的书,其中介绍了


jjhArimaa的策略和战略。 还有六次获得Arimaa世界冠军的Jean Daligault [10]撰写了Arimaa 


Strategies and Tactics ,专门针对那些已经开始玩Arimaa并希望改善自己的游戏的人。


年度比赛

世界冠军

jjh自2004年以来,Arimaa社区每年都举办一次世界冠军锦标赛。 [10]比赛通过互联网进行,向所有人开


放。 当前的世界冠军是英国的杰罗姆·里士满。 [10]过去的世界冠军头衔持有者是: [10]

jjh集结号是一种两人策略棋盘游戏 ,在以8×8网格排列的64个方格的棋盘上进行播放。 jjh集结号在7


世纪之前的某个时候被认为是源自印度游戏chaturanga,在全世界有数百万人使用。 Chaturanga还是


jjh东方战略游戏象棋,象棋,象棋和象棋的始祖 。 由于Umayyad对西班牙的征服,jjh集结号在9世纪到


达了欧洲。 这些作品在15世纪后期一直是西班牙的当下财产,而现代规则则在19世纪被标准化。


黑白棋子的选择方格的表面上。

斯汤顿jjh集结号棋盘的一部分

从左到右:白王 ,黑鸦 ,黑皇后 ,白兵 ,黑骑士 ,白主教

jjh几年活跃

jjhjjhC。 建于6世纪

流派

棋盘游戏

抽象策略游戏

心灵运动

玩家们

2

上场时间

休闲游戏通常持续10至60分钟; 锦标赛游戏的持续时间从大约十分钟( 快速象棋 )到六个小时或更


长时间。

随机机会

没有

所需技能


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