首页 集结号正文

jjh-集结号游戏中心官网-全新捕鱼游戏_千炮捕鱼达人_官方

jjh 集结号 2020-06-08 35 0 | 文章出自:http://www.jjhgarne.com/ jjh

用户,在本期中描述的游戏世界似乎常常陷入实践的本地性之间的紧张关系(数百名用户)jjh。围绕单个活动)以及发生这些活动的技术系统的全球范围jjh。 作为经济和文化全球化的重要参与者,Internet网络潜在地连接了许多参与者,在这里是参与者jjh。 因此,对于2000年代初期最热情的观察员来说,该网络宣布了边界的终结和一个全球村庄的出现jjh。 如今,不仅(尚未)实现预言,而且在游戏世界中,情况恰恰相反jjh。 实际上,在研究《魔兽世界》中的“私人服务器”时,Vinciane Zabban强调了用户对“立场”的关注,魔兽世界的“私人服务器”或多或少地以非法方式聚集了出版商的官方服务器jjh。她指出:“在全球范围内发挥作用”,“促进世界规模发展”,促进了“同辈人”的形成,这种同辈人在当地的技术空间中发展,但仍然植根于游戏的全球基础设施中jjh。”通过分析游戏实践的本地性质与其所属的全球化技术形式之间的这种复杂联系,社会学家不仅强调了玩家(和主持人)之间为建立“世界”所必需的合作,而且还强调了音阶的重要性她强调说:“小世界效应似乎特别有效,因为它为体验的发展留出了空间,尽管 根据《魔兽世界》的数百万玩家共享的经验,它可以针对特定群体而发展jjh。”


[34]尽管研究对象和理论观点各不相同,但本期的文章都愿意质疑游戏的问题,而不是对游戏本质上的定义感兴趣,而对游戏的本质感兴趣jjh。对玩耍的意义,玩耍能做到并说出的经验性理解jjh。 每个贡献都没有将在线游戏实践视为纯粹的技术产物,而是着重于通过更新旧的实践,职业或惯例以及要求不同参与者之间进行定期的互动,合作或冲突来在互联网上构建游戏世界的方式jjh。 通过关注互联网上的“小”对象和“小”实践,在科学领域中最具经济意义和研究最多的产品的副业上,可以用贝克尔的话来解释分析的问题jjh。 “关于社会组织,而不是美学”jjh。 (2008年:XXV)jjh。 谈论游戏世界是一种将游戏问题带入其存在的社会条件的方法,同时考虑产生游戏者和实践游戏者jjh。 贝克尔说:“请记住,我们分析的对象不是作为孤立的对象或事件的艺术品,而是当有人体验或欣赏时,整个过程都会被重新制作jjh。”从这个角度来看,任何作品都只有观察者注意到并在任何特定场合做出反应的那些特征,无论其物理性质如何,在不认识或不认识的人的经验中都不存在jjh。它们的出现和消失,取决于听众知道如何感知(布迪厄,1968)”(贝克尔,2008:24)jjh。



1 在法国,有人可以提到多米尼克·帕斯奎尔(Dominique Pasquier)的作品,他在研究 《埃莱娜与男孩们》( Hélèneand lesgar?ons) 系列( 特别是通过分析“粉丝”(主要是年轻女孩))时 对贝克尔的模型进行了检验 系列中的jjh。 围绕 Hélèneet lesgar?ons 系列构成了一整套网络,这些系列 相互 合作,交流并为使该系列存在于某些家庭单位和“同伴”群体,朋友网络,其他粉丝群体,在这些不同的集体中,对文化实践进行(重新)谈判,讨论和发展jjh。 这些“观众”有助于使作品存活或在数量减少时死亡,从而宣告了这个艺术世界的衰落jjh。 多米尼克·帕斯奎尔(Dominique Pasquier), 《情感的文化》,《青少年的情感体验》,《青少年的电视体验》,巴黎: 《科学》杂志 ,1999年jjh。


2 在英语文学中也使用“游戏”或“游戏世界”一词jjh。 我们在这里的工作仅限于法语文献jjh。


上页

倒柑桔文章


版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

评论