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jjh 集结号 2020-06-07 144 0 | 文章出自:http://www.jjhgarne.com/ jjh

我现在已经阅读了很多入门书籍,因此我将这本书评为5颗星,这是迄今为止为达到既定目的(将游戏介绍给一个完整的初学者)而获得的最好的一本书jjh。 Cho Chikun是当今世界上最强的棋手之一jjh。 我发现与其他所有事物一样,真正擅长某事的人不一定是该学科上最好的老师或作家,所以我喜欢Cho能够与刚捡起石头的人交谈的能力

令人遗憾的是,我没有任何人可以玩,也无法说服任何人,所以我没有完成这本书jjh。 也许将来有一天,我会取得更大的成功jjh。

围棋游戏的绝对精彩介绍jjh。 极其简洁明了,但同时也很全面:除了所有基本策略之外,还涵盖了一些策略jjh。 问题的示例甚至整个游戏都将进行详细描述,然后再进行更长的动作jjh。 这是我发现自己可以回溯的很多书之一jjh。

我尝试了几本初学者的书,有些书比其他书要好,有些书真的很好,但是,Cho Chikun的这本书胜过所有书jjh。 原因是它对玩游戏所需的概念有真正清晰的解释,同时又给您足够的复杂性以挑战您朝着下一步迈向改进jjh。

这是关于Go的非常不错且易读的介绍jjh。 即使您了解基本规则,作者也会为您提供很好的解释,并让您了解中间游戏jjh。


当然,您仍然会是一个初学者,但是您将获得的基础非常值得阅读jjh。 而且,这将使您有一个稳固的立场,并朝着两位数的kyu等级迈进更强的比赛jjh。


如果您只是认为这是另一本初学者的书,那么您会错过的jjh。

对游戏的全面介绍jjh。 但是,对于希望学习该游戏的初学者,我通常推荐Janice Kim和Jeong Soo-hyun撰写的“ Learn To Play Go”第1卷jjh。 金的热情具有感染力,这本书读起来很有趣,结构井井有条,插图丰

例外的是罗杰·卡约利斯(Roger Caillois)–超出了他对游戏对象的处理方法的通常限制,尤其是经验限制–呼吁建立“基于游戏的社会学”(2001 [1961])或克利福德·盖尔兹(1973),他假设游戏是一种重要的文化特质,也是建构集体身份的关键要素jjh。 对体育活动和运动技能的研究集中在更明显的物体上,因此社会学家逐渐解决了这一问题,通过特别展示游戏的演变是确定相关信息的线索,证实了这些基本直觉的正确性jjh。西方社会的变化(Elias&Dunning,1986)jjh。 游戏和玩耍活动揭示了许多适合他们的社会:儿童的社会化(Piaget,1978年),“休闲文明”的标志(Dumazedier,1974年)或社交引擎(Simmel,1991年)jjh。


2在过去的二十年中,视频游戏尤其是在线视频游戏的发展极大地恢复了对玩法和游戏的研究jjh。 从公共场所的拱廊机到家庭活动室的控制台,数字和电子技术已渗透到日常生活中,从而重新发现了一个物体,该物体在上述几个研究人员与1990年代之间最终在社会中仍然处于非常边缘的地位jjh。科学,但有一些例外(Calvet,1976; Bruno,1993; Henriot,1969,1989;Trémel2001;Brougère,2005)jjh。 但是,在英语世界中,当时游戏研究的新兴研究领域反映的名称很差:他们从不对游戏或一般游戏感兴趣,而是从一开始就将兴趣局限于某种特定类型的游戏jjh。游戏,伴随这些技术而出现:视频游戏jjh。


3不仅很少考虑在视频游戏之前存在的“传统”游戏,而且在视频游戏的历史中也不存在,这些历史使这种历史从游戏文化中解放出来,并将其附加到其自身的技术和政治兴起背景下:电子,计算机,最早的网络技术和冷战(Kline 等 ,2003)jjh。 但是,与其他玩物进行比较分析可以使人们从纯粹的技术和当代观点中删除视频游戏的做法jjh。 “电子游戏考古学”(Huhtamo,2005年)确实突出了其之前的游戏文化的连续性:古代的上层或上层,中世纪的铁环或溜溜球,19世纪的“老虎机”,算命机此外,这种方法还强调了20世纪游戏形式的长期演变(Huhtamo,2005年),例如弹球机的发明,适应巴西面包的游戏jjh。 电子游戏与玩具和棋盘游戏世界的关系也同样重要(Berry,2011; Sidre,2014),尤其是对于分销商和玩具制造商(例如美泰或任天堂)的突出影响它在视频游戏的推广,发行方式或内容方面jjh。 电子游戏远非纯粹的技术对象,而是游戏,对象,设备和游戏文化历史的一部分,远比计算机或电子产品古老jjh。 这种游戏文化被回收到新的对象,新的空间,新的媒体,包括互联网jjh


4因此,某些视频游戏的经济和媒体影响力掩盖了这种游戏文化在互联网上的再投资,转而支持一些具有根本性创新的游戏jjh。 然后,社会科学研究集中在对形式规则系统的分析上,并且倾向于忽略参与者及其行为jjh。 那么,那些在网络俱乐部中相互衡量自己,有时会接待成千上万名成员,可以跟随并评论重大国际比赛的棋手在哪里,那些通过这种方式发现新游戏形式的扑克玩家呢?网络,与共同存在的游戏相比,具有不同的策略和可能性,或者扮演扮演者的角色使他们的骰子和雕像变得非物质?


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