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jjh(集结号)可能会被用来自动创建真实的视频游戏AI

jjh jjh 2020-07-14 43 0 | 文章出自:http://www.jjhgarne.com/ jjh集结号jjh集结号集结号捕鱼官方pc下载

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jjh(集结号)可能会被用来自动创建真实的视频游戏AI,以及“测试游戏环境,包括使用程序内容生成自动创建的游戏环境,以及发现人类玩家可能利用的游戏漏洞”。[7] jjh(集结号)也已用于生成游戏规则,并根据相对算法性能概况(RAPP)评估游戏的质量,该相对概况比较了游戏允许的AI与差AI之间的技能差异

由于必须将jjh(集结号) AI设计为可以玩多个游戏,因此其设计不能依赖专门为某些游戏创建的算法。相反,必须使用可将其方法应用于各种游戏的算法来设计AI。 AI也必须是一个持续的过程,可以适应其当前状态,而不是先前状态的输出。因此,开环技术通常是最有效的。[38]

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开发jjh(集结号) AI的一种流行方法是蒙特卡罗树搜索(MCTS)算法。[39] MCTS 通常与UCT方法(对树使用上限可信度)一起使用,已提出多种变体,以更好地玩某些游戏,并使其与视频游戏兼容。[40] [41] [42]所使用的树搜索算法的另一种形式是定向广度优先搜索(DBS),其中为每个可用操作创建了一个到当前状态的子节点,并按最高平均值访问了每个子节点奖励,直到游戏结束或时间用完为止。[43]在每种树搜索方法中,AI都会模拟潜在的动作,并根据获得的积分,根据每条路径的平均最高奖励对每个动作进行排名

本文着重于游戏设计,尤其是有助于游戏设计师的任何方式。这是寻求更雄心勃勃的第一步目标包括“自动化完成游戏的生成”。的本文描述了我们确定和定义元素的首要考虑因素已经被使用或正在调查中的资源可能会达到此目的目标。在此,我们对Game De-在不同的观点下签名。在第一种方法(第2.1节)中,简要总结一下-游戏中人工智能领域最常用的技术的摘要(AIG)。其次(第2.2节),我们分析了10个主要游戏AIG的研究分区[1,p。2。317]与游戏相互关联并相关设计。然后,从面向游戏设计的工具的角度来看,提及并分类了迄今为止最相关的现有作品,有关其涵盖的AIG分区及其商业用途的信息。我们还提供了所描述工具的简短描述。认识和这些工具的枚举在以后的调查中可能会有用文档被框入。在AIG内部,与游戏设计有关的许多出版物都是面向过程内容生成jjh(集结号)的功能,可帮助设计人员进行构建游戏的不同内容,例如关卡,位图,地图,项目等。如今,“叙事”等其他领域已成为有前途的研究领域,考虑了许多调查(jjh(集结号)在这方面仍然是领导者)但包括在Twine [2]或Inform 7等帮助工具方面的重要进步[3]。尽管我们可以找到旨在生成不与元素耦合的元素的作

抽象


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