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jjh在北美影响最大的流行文化的jjh集结号是吃豆人。

jjh jjh 2020-07-06 39 0 | 文章出自:http://www.jjhgarne.com/ jjh集结号jjh集结号几句话

随着早期jjh集结号的巨大成功,数十名开发人员跳入了视频街机jjh集结号的开发和制造。一些简单复制的“入侵外来成群”的想法太空侵略者和被证明成功的模仿像Namco的Galaxian, Galagajjh集结号,和GAPLUS,尽管他们采取了射击jjh集结号风格进一步与新的jjh集结号机制,更复杂的敌人模式和更丰富的图形。[55] [56] Galaxian引入了“风险奖励”的概念,[57]而Galaga是最早有奖励阶段的jjh集结号之一。[58]世嘉1980年发行的《太空战术》是一款早期的第一人称 太空战斗jjh集结号,在玩家移动屏幕上的十字线时具有多方向滚动。[59]

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jjh其他人尝试了新概念并定义了新类型。迅速发展的硬件允许出现新的jjh集结号,从而可以实现不同风格的jjh集结号。 1980年,Namco发行了Pac-Man和Rally-X,Pac-Man普及了迷宫追逐类型,Rally-X的特征是雷达跟踪玩家在地图上的位置。[51]jjh集结号,例如1981年的开创性jjh集结号《大金刚》和1981年的《奇克斯》,引入了新的jjh集结号类型,其中技巧和时机比尽可能快地射击更为重要,任天堂的《大金刚》尤其为平台jjh集结号设置了模板类型。[60] Namco的 Bosconian在1981年引入了一种自由漫游 的jjh集结号风格,其中玩家的飞船在开放空间内自由移动,同时还包括雷达跟踪玩家和敌人的位置。 [61] Bega的《 Battle》(1983年)引入了一种新的视频jjh集结号叙事形式:使用简短的全动态视频 过场动画在jjh集结号的射击阶段之间发展故事。 [54]其他创新jjh集结号的例子是1984年的 Atari Games的 Paperboy,其目标是成功向客户交付报纸,以及Namco的 Phozon对象将复制屏幕中间显示的形状。Exidy 's Venture的主题是地下城探索和宝藏。Q * Bert是一款创新jjh集结号,可以根据用户的深度感知来提供新颖的体验。

jjh这个时代的一些jjh集结号如此流行以至于进入了流行文化。最早这样做的是太空侵略者。该jjh集结号在1978年发布时非常受欢迎,以至于城市传说将其归咎于日本全国缺少100日元硬币 ,导致硬币产量增加以满足jjh集结号需求[62] [63](尽管100日元) 1978年和1979年的硬币产量低于往年或以后的年份,[64] [65]并且该索赔没有经受逻辑的审查:拱廊经营者会清空机器并把钱带到银行,从而保留硬币流通中)。[65]它很快在北美产生了类似的影响,在北美流行文化的许多方面都出现或引用了它。太空侵略者发布后不久,数百种关于新兴视频jjh集结号媒体的好文章和故事在电视上播出,并印在报纸和杂志上。 Atari于1980年举办的“太空侵略者大赛”是第一场视频jjh集结号比赛,吸引了10,000多名参与者,将视频jjh集结号确立为主流爱好。[66]到1980年,美国13-20人口中有86%曾玩过街机jjh集结号,[67]到1981年,美国有超过3500万jjh集结号玩家访问了街机jjh集结号。[68]


jjhjjh在北美影响最大的流行文化的jjh集结号是吃豆人。它于1980年发行,引起了轰动,引发了现在被称为“ Pac-Mania”(后来成为1987年发行的该系列中最后一款投币jjh集结号的称号)的感觉。由Namco发行,该jjh集结号的特色是一种黄色的圆形生物,试图通过迷宫吃点东西,同时避免追击敌人。尽管没有人会同意“英雄”或敌人(他们被分别称为“鬼”,“地精”或“怪兽”)的含义,但该jjh集结号非常受欢迎。jjh集结号产生了动画电视连续剧,大量克隆,吃豆人品牌的食品,玩具和流行歌曲“ 吃豆人发烧”“。jjh集结号的受欢迎程度如此之高,以致总统罗纳德·里根(Ronald Reagan)祝贺一名玩家创造了《吃豆人》创纪录的成绩。[69] 吃豆人还负责扩展街机jjh集结号市场,使各个年龄段的大量女性观众参与其中。[70]虽然许多流行的jjh集结号迅速进入大众文化的词汇,大部分已离开,和Pac-Man的是留在流行文化中一个公认的术语不寻常的,随着太空侵略者,大金刚,马里奥和Q * BERT。

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1983年,为周六上午制作的动画电视连续剧叫做“ 周六超级周六”,收录了该时代的视频jjh集结号人物,例如Frogger,Donkey Kong,Q * bert,Donkey Kong Jr.,袋鼠,Space Ace和Pitfall Harry。

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jjh当时的街机jjh集结号对音乐产业产生了影响,从1978年到1981年,其收入下降了4亿美元(从41亿美元下降至37亿美元),这一下降直接归因于街机jjh集结号的兴起。[71]基于视频jjh集结号的成功歌曲也开始出现。先锋的电子音乐乐队Yellow Magic Orchestra(YMO)在1978年的同名专辑和同一张专辑中的热门单曲“ Computer Game”中采样了 Space Invaders的声音,[72]后者在美国的销量超过40万张。[73]反过来,YMO对许多视频jjh集结号音乐是在8位和16位时代产生的。[74]根据其他流行歌曲太空侵略者紧随其后,其中“迪斯科太空侵略者”(1979年)通过有趣的东西,[72] “太空侵略者”(1980年),由球员之一(被称为回放在美国),[75 ]和The Pretenders [72]的热门歌曲“ Space Invader ”(1980)和Vic叔叔的热门歌曲“ Space Invaders”(1980)。[76]jjh集结号也是玩家One的“ Space Invaders ”(1979)的基础,后者又为Jesse Saunders的“ On and On”(1984)提供了贝斯线,[77][78]第一首芝加哥 家庭音乐曲目。 [79]歌曲“ Pac-Man Fever ”在 Billboard Hot 100上排名第9位,并在1982年卖出了 100万张单曲, [80]而专辑《 Pac-Man Fever》则卖出了超过100万张唱片,并且都获得了金牌认证。。 [81]同年,卡德(R. Cade)和视频受害者(Video Victims)也制作了街机风格的专辑《 Get Victimized》,其中收录了《大金刚》等歌曲。 [82] 1984年,前YMO成员细野晴臣(Haruomi Hosono)完全从Namco街机jjh集结号样本制作了一张专辑,标题为视频jjh集结号音乐,这是Chiptune唱片的早期示例[83]和第一张视频jjh集结号音乐专辑。[84]街机jjh集结号的声音在1980年代初期对嘻哈,[85] 流行音乐(尤其是synthpop)[86]和电子音乐流派也有很大的影响。[87]当时视频jjh集结号的迅速成功导致音乐杂志Billboard列出了15种最畅销的视频jjh集结号以及1982年的唱片销量榜。[15]十多年后,第一个电子冲突唱片IF的“太空侵略者正在抽烟”(1997年)被描述为“ 向Atari时代的Hi- jinks进行声码致敬中的电子爆炸 ”,[88]特别是以它命名的太空侵略者。[89]


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