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jjh从调查结果中发现,五个最重要的动机是提高玩家的体验,信心,对特定游戏的了解,社交并创造逃避他们日

jjh 集结号捕鱼 2020-07-05 56 0 | 文章出自:http://www.jjhgarne.com/ jjh集结号jjh集结号几句话

动机

jjh坦佩雷大学的 MaxSj?blom和Juho Hamari 于2016年对漫游观众的不同动机进行了研究,讨论了众多观众动机。


从调查结果中发现,五个最重要的动机是提高玩家的体验,信心,对特定游戏的了解,社交并创造逃避他们日


常生活的注意力。[27] [28]演练还可以在整个游戏中或仅在某些部分[29]指导玩家,并且可以作为[15] [30]


的指南,帮助他们找到稀有的收藏品或解锁成就。[31]


按照芭芭拉jjh集结号 美联社,玩家“不仅可以看到直播和录制视频会话,以此来提高他们的能力,同时也作为


一种与明星球员在聊天室互动或干脆不受理。” [32]据Business Insider和The Verge称,这类视频内容和实


jjh时流的观看者不仅将其用于娱乐价值,[33]还将其用于协助从购买决策到“获得[婷]擅长玩游戏。” [34] 


jjh[35] [32] GameRadar +将观看视频游戏的过程称为“ Netflix视频游戏” [36]和CNN宣称的视频游戏通过视频


和实况流被其他人正在播放的看着‘必看的电视’。[15]

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一些视频游戏玩家已经能够通过玩视频游戏来建立可行的商业模式,既作为指南,又是娱乐观众的平台。[37] 


jjh[38] [39]由于玩家上传或流式传输其内容,因此形成了多渠道网络,以协助多个区域的内容创建者,[40]换取


jjh了一部分广告产生的收入。[41]


客层


在2015年2月,视频游戏演练观众的研究是由进行坦佩雷大学在芬兰,并通过自主选拔招募受访者(超过93%的


人报告有抽搐帐户)。从1091个经过验证的应答中,平均年龄约为23岁,其中92.3%是男性。大多数受访者的


中等教育水平每年收入不到一万美元。大部分观众具有中等教育水平(52.19%),而所有其他教育水平的观看


次数则较少。[27] [c]


也可以看看

jjh尽管确切的年份有所不同,但所有时间表都在1980年代初重叠。科技记者Jason Whittaker在《网络空间手册》


(Cyber??space Handbook)中将1978年黄金时代的起点与《太空侵略者》的发布联系在一起。[1]电子游戏记者


史蒂文·肯特(Steven L. Kent)在他的《电子游戏的终极历史》一书中将其定为1979年至1983年。[2]该书指


出,1979年是太空侵略者[3]的一年(他将其归功于因为迎来了黄金时代[4],在美国[3]以及看到矢量显示的那


jjh一年就受到了广泛欢迎这项技术最早是在1977年因太空大战而在街机中出现的,并通过Atari的Asteroids声名


显赫。但是,1983年是投币式视频游戏业务开始“相当稳定地下降”的时期,许多拱廊开始消失。[2]


jjh计算历史记录计划将视频游戏的黄金时代定在1971年至1983年之间,涵盖了“视频游戏作为消费市场的主流外


观”和“专用硬件系统的兴起以及基于多游戏盒式游戏机的系统的起源”。[5]该项目选择1971年作为较早的开


始日期有两个原因:Pong的创建者申请了有关视频游戏技术的重要专利,这是第一款街机视频游戏机jjh集结号 


Space的发布。[6]


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